Обзоры на игры
Ищите во что поиграть? Смотрите обзоры на нашем сайте.
Все самые новые и яркие игры этого года!
 

Как менялась игровая анимация? 20 знаковых игр

Похожие видео

Все видео пользователя: GSTV.

Анимация уже давно заняла своё место среди изобразительных средств киноискусства. И, несмотря на то, что этой технике чуть больше ста лет, она прошла довольно долгий и тернистый путь метаморфоз. И, как и любое техническое новшество, она не могла не попасть в бурно развивающуюся индустрию видеоигр. В этом ролике мы хотим проиллюстрировать вехи развития игровой анимации, и для этого предлагаем вам обратить внимание на 20 знаковых игр.

Игры в выпуске:

Pong. 1972 год;

Donkey Kong. 1981 год;

Dragon’s Lair. 1983 год;

Prince of Persia. 1989 год;

Another World. 1991 год;

Mortal Kombat. 1992 год;

The Lion King. 1994;

Super Mario 64. 1996 год;

Tomb Raider. 1996 год;

Oddworld: Abe’s Odyssey. 1997;

Grand Theft Auto 3. 2001 год;

Prince of Persia: The Sands of Time. 2003 год;

God of War. 2005 год;

Shadow of the Colossus. 2005 год;

Assassin's Creed. 2007 год;

Enslaved: Odyssey to the West. 2010 год;

L.A. Noire. 2011 год;

The Last of Us. 2012 год;

UFC 2. 2016 год;

Uncharted 4: A Thief's End. 2016 год.

Вступайте в наши группы:

Telegram - https://telegram.me/gstvru...

ВКонтакте — https://vk.com/gstvru...

Twitter — https://twitter.com/gstv_ru...

Facebook — https://www.facebook.com/gstvru...

#GSTV #ЭволюцияИгр

Нравится игра? Напиши свое мнение!

Анимации уже давно заняла свое место среди изобразительных средств в киноискусство и несмотря на то что этой техники чуть больше ста лет она прошла довольно долгий и тернистый путь метаморфоз и как и любое техническое новшество она не могла не попасть в бурно развивающееся индустрию видеоигр и в этом ролике мы хотим проиллюстрировать вехи развития игровой анимации и для этого предлагаем вам обратить внимание на 20 знаковых игра.

Bungie 1972 год если анимационные фильмы.

Напрямую проистекали из изобразительного искусства тот для игр основой должно было стать ничто другое по крайней мере на первых порах ведь на бумаге художники были ограничены лишь фантазией и собственным мастерством а вот зарождающейся игровой индустрии приходилось помимо художественного аспекта учитывать еще и технический для первого запуска на экране монитора того что можно назвать анимации компьютеры прошли много стадии становления а там многокомнатных ламповых вычислительных центров до автономных терминалов размером всего лишь со стола в 1972 году энтузиастам удалось собрать первый массовый аркадный аппарат пунги простейшая черно-белая картинка две полоски и пиксель который они отбивали на манер настольного тенниса оказались началом истории видео игровой анимации а сам автомат стал невероятным хитом настолько что сначала было сделано множество клонов кабинетов пункт под различными названиями а потом появились и версии для домашних консолей на donkey kong 1981 год.

В восемьдесят первом году а себе начала заявлять и компания nintendo посредством своей игры donkey kong это была одна из первых игр которые ознаменовали своим появлением развития такого жанра как платформе а главные герои игры названный попросту прыгуном а впоследствии переродился в культового nintendo вс кого персонажа водопроводчика марио по сравнению с пингом отличия в графике были весьма внушительными картинка в игре имела 256 цветов от чего все спрайты на экране выглядели ярко а образы персонажей запоминались для взаимодействия герои и окружение уже была прописана несколько заготовленных анимаций.

Dragon slayer 1983 год.

Dragon зная развенчаю байкале маки на посту в расходов и princess punt мочу завоеван программ dragon slayer тоже произвела локальную революцию в аркадных залах автомат с ней впервые использовал для работы laser disc первый коммерческий оптический носитель с легкой руки создателей игры в индустрии появилось понятие каюте и для продвижения по сюжету игрок должен был быстро нажимать на определенные кнопки в нужный момент но главной особенностью игры было рисованная анимация все кадры созданы командой дона блута бывшего аниматора дисней несмотря на то что игра представляла собой по сути записанные на диск фрагменты мультфильма она смогла показать миру что с помощью находчивости можно обойти технические ограничения и создать продукт который впоследствии будет причислен к классике жанра правда после огромного успеха этой игры повального увлечения этой технологии все же не случилось laser disc был не достаточно надежным носителем и мог покупать себе стоимость только в игровых автоматах к тому же производство было слишком дорогим для своего времени и не позволяла даже рассмотреть варианты выпуска полноценного порта на домашних консолях.

Prince of persia 1989 год.

Одно из самых показательных в плане анимации игра своего времени стала творения джордан мехнер а самая первая игра про небезызвестного принца персии несмотря на то что с помощью доступных в то время аппаратных средств все еще нельзя было добиться картинки сравнимой с dragon slayer мультипликационные техники начали успешно входить в инструментарии разработчиков в принца например для анимации персонажей была использована техника ротоскопирование по сути перерисовывать с учетом технических ограничений множество кадров с актерами заснятых на обычную камеру и в итоге мехнер не прогадал поставив на этот прием спрайты были анимированы настолько плавно и подробно что произвели настоящий фурор среди критиков и игроков а увлекательный геймплей со множеством битв на мечах смертельных ловушек и тайных ходов лишь упрочнить позиции принца персии как одно из лучших и важных игр за всю историю industry не.

Н-надо world 1991 год ещё одной игрой.

Которая отметилась новаторством в области игровой анимации было и на вербу рода по игровому процессу и художественному стилю оно достаточно сильно походила на принца персии мы не слои свои собственные уникальные идеи ее автор эрик шеи вдохновлялся все той же dragon slayer и загорелся созданием собственной игры без каких-либо текстов и инфографики на экране другой мир подтолкнул индустрию двигаться в сторону кинематографичности и старался рассказывать историю через геймплей и ролики они с помощью длинных кусков текста помогла успешно реализовать эту идею во время появившиеся в то время технологии векторного морфинга оно позволяло экономить на объеме данных все игра умещалась на одной дискете высокой плотности а учитывая что игру эрик разрабатывал в одиночку записывая нужные для ротоскопирование ролики с помощью старой камеры и видеомагнитофона можно только позавидовать его упорству и таланта.

Mortal kombat 1992 год.

Mortal kombat поистине знаковая игра для игровой анимации и индустрии в целом удивительно как игра изначально задуманная как экшена приключениях жан-клода ван дамма в конечном итоге превратилась в одну из самых влиятельных серии файтингов в немалой степени повлиял на ее успех упор на реалистичность несмотря на то что захват движений актеров происходил с помощью все того же ротоскопирование многие черты внешности персонажей оставили от самих актеров но этот выдержанный реализм никак бы не нашел отклика в сердцах заядлых игроков если бы не скандальное кровавость творение midway games именно из-за нее после долгих разбирательств на самых высоких уровнях власти появилась система возрастного рейтинга видеоигры.

Залаин king 1994 год первые 16 битных систем можно назвать расцветом игры адаптации по разнообразным творением студии дисней и король лев был одной из них это спустя много лет клейму игра по фильму стало почти приговором для продукта а в те времена разработчики творили настоящие шедевры зала янкин это платформер который ведет нас по хорошо знакомы истории от детства симбы до борьбы за власть в джунглях в плане анимации он интересен тем что к его созданию привлекли художников которые трудились над самим мультфильмам и из подобного симбиоза стара режимного подхода к рисованной анимации и новых цифровых технологий и родилась эта замечательная игра в которой молодой лев окружающие его флора и фауна а также противники и союзники двигались точь в точь как в оригинальном мультфильме.

Super mario 64 1996 год вот мы и.

Добрались до эры полноценной 3d анимации 96 год ознаменовался целой пачкой великих игр но интересно нам в первую очередь творения nintendo марио 64 первый в мире хитовый трехмерный платформер маску от компании несмотря на довольно приличный возраст был все еще полон энергии и готов пройти через множество разнообразных приключений и все это было приправлено отличной анимацией для каждого действия персонажей для большинства взаимодействие с предметами и противниками были смоделированы сотни отдельных серий кадров которые выглядели жива и плавно весь этот праздник для глаз стал возможным благодаря пакету разработки и а ну города с его помощью в дальнейшем сделали в зал для файнал фентези 7 которые до сих пор считается одной из лучших игр в серии.

Doom raider 1996 год несмотря на свои.

Преимущества mario 64 все же имела один существенный недостаток и и открытые уровне были относительно бедны на детали и представляли собой главным образом перепады высот а вот первая игра в серии tomb raider могла похвастаться куда большим количеством деталей в проработке окружения в mario 64 противники были выполнены в откровенно мультяшные низкополигональной графики а в приключение расхитительницы гробниц уже появились более менее реалистичные модели людей и животных это было трудно назвать настоящим прорывом в визуальной составляющей но благодаря множеству анимации взаимодействия героини с окружением там raider сумела произвести фурор в сообществе любителей приключенческих игр и.

Oddworld ips одиссей 1997 год он world.

Для своего времени дарила один из самых необычных игровых опытов нетривиальный сеттинг про мир где раз у главного героя перерабатывают на консервы игровой процесс платформера приправленной особыми способностями и возможностью спасать своих собратьев девизов то время поражал к тому же у главного героя была прямо таки ульма разновидности анимации на все случаи жизни и для того чтобы красться и для бега и для ходьбы и даже для медитации да и в других аспектах одиссей ибо преуспела запоминающийся саундтрек две концовки и много ненавязчивого юмора.

Grand theft auto 3 2001 год. Мы перейдем же наконец по делам нашего века 2001 год индустрия уже более-менее освоила сносное 3d a rockstar выкатила миру 3 осмысления нашумевшего экшена про бандюков у гоняющих машины и помимо огромного по тем временам открытого мира интересных заданий и гангстерского сюжета в игре была отличная анимация причем не только людей но и транспортных средств и взаимодействие с ними это стало возможным благодаря гибкости и многофункциональности движка рендерер именно на нем разрабатывались 3 серия автоугонщика и многие другие игры студии и несмотря на то что попытки создать приключенческий боевик в открытом мире предпринимались и раньше именно автором gt удалось первыми по-настоящему успешно реализовать эту концепцию.

Prince of persia the sands of time 2003 год перезапуск принца тоже оказал колоссальное влияние на индустрию несмотря на то что он перешел в полное 3d и из платформера превратился скорее в приключенческий экшен атмосфера восточной сказки из игры никуда не делась и она все также диктовала свои требования к анимации движение песка воды и тканей здорово работали на погружение в этот необычный мир но атмосфера атмосферой а успех игры во многом был определен впечатляющими битвами с монстрами и акробатическими этюдами для главного героя была создана немыслимое по тем временам множество анимационных секвенций как в свое время для лары крофт в tomb raider тут вам и прыжки от стен и подъемы по колоннам и разного рода кувырки и кульбиты не остались без анимации и противники принца визул в этой игре до сих пор есть за что хвалить и разве что угловатые модели могут напомнить об ее истинном возрасте.

Гадов вор 2005 год.

О боги войны говорили многое отмечали и разнообразную боевую систему и головоломки и сам древнегреческий сеттинг перри и начинай под нужды видеоигры и конечно выделяли выдающуюся графическую составляющую которая поражала владельцев playstation 2 множество комбо-ударов уймы деталей окружения а также многочисленные противники выглядели сочно плавно и легко выдерживали и любую критику оправдывала играя свой рейтинг кровавых боев и поистине жестоких сцен в не было предостаточно и они тоже выглядели пугающий ярко и красочно также стоит отметить изобретательность с которой были проработаны сцены битв с боссами это было поистине масштабное зрелище приправленное большим количеством и кинематографичных юте и моментов.

Shadow of the colossus 2005 год.

Игры фуми то у иды всегда являли собой что-то необычное каждый из них дарила сказочное приключение которое оставляла после себя светлые воспоминания одной из таких игр и было shadow of the colossus в феврале 2018 получивший ремейк для playstation 4 казалось бы что этой игре делать в нашем списке шедевров анимации когда из персонажей в ней смешно бегающий главный герой конь до 16 титанов но именно эти уникальные огромные чудовища и были самой сутью творения фуми то у иды их плавные и изящные движения выдающуюся проработку шерстяного покрова и мельчайшие детали монстров хотелось изучать и рассматривать что было нетрудно ведь противники в десятки раз превосходит размером главного героя.

Assassin's creed 2007 год.

И в очередной раз мы возвращаемся к принца персии 1 части assassin's creed родилась именно из желания юбисофта вдохнуть новую жизнь в поникшие на тот момент франшизу джордан мехнер а и этот вдох оказался настолько живительным что похождение убийц в разные временные эпохи по сей день регулярно выходят на свет и становятся хитами продаж первая часть кредо убийцы привела игроков и рецензентов в восторг в первую очередь отличным графическим исполнением в нем само собой не последнее место занимала анимации акробатика принца сменилось зрелищным паркуром который уже не был так сильно привязан к конкретным головоломкам нас выпустили в огромные города и пустили бегать по крышам и лазать по стенам assassin's creed продемонстрировала совершенно немыслимый для 2007 года уровень взаимодействия с окружением.

Enslave до одессы это за best 2010 год.

2 игры от мендес и ари он же прославившийся тоже очень важными для своего жанра экшен иметь dmc devil may cry i fell blade c но sacrifice отметилась лучший для 2010 года лицевой анимацией которые особенно дарил наслаждения благодаря отличным ироничным диалогом ну и важным моментом безусловно был тот факт что главного героя играл энди серкис лучший актер голливуда по части машин крепче подаривший мимику в том числе голому во властелине колец и цезаря в планете обезьян и в свою очередь анимация движений прекрасно раскрывалась в обилии акробатических эпизодов эта игра стала переосмыслением одного из классических произведений древней китайской литературы путешествие на запад имени главного героя в ней никто не знает все зовут его просто манки и внешний вид у него вполне соответствующий в нем очень явно угадываются черты типичного изображения короля обезьян и даже оружие у него напоминает обитый металлом шест разве что из него можно стрелять такое переплетение оригинальных идей литературного источника и красочного визуала в 2010 дало очень сочные плоды.

Илай нуар и 2011 год.

Белый нуар оказалось редкой правильный игрой про работу полицейского она показала не только ураганные перестрелки но и позволило детально заняться расследованием собирать улики и допрашивать свидетелей она давала нам возможность проследить весь путь становления стражи правопорядка от зеленого патрульного до опытного следователя графика в игре в те годы не стала пробивной но был один аспект который можно сказать вытягивал прочие огрехи визуальной составляющей лицевая анимация она была настолько детальной и проработанной что демонстрировалось малейшее движение мускула на лицо допрашиваемого дали геймплее это было очень важно во многом именно по мимике можно определить говорит нам свидетель правду или нагло врет а во время подавленный на лжи человек мог дать важную зацепку для раскрытия долгого и запутанного дела поистине великолепное переплетение идей и применение прорывной лицевой технологии которая почему-то никто не осмелился повторить.

За last вас 2012 год.

На закате прошлого поколения консолей создателям за last вас удалось выжить прямо-таки все соки из начинки playstation 3 настолько оно красиво выглядела не подвели сценаристы за истории приключений особенной девочки или и престарелого контрабандиста джоела с замиранием сердца следили миллионы игроков терзаясь переживаниями после каждого серьезного поворота сюжета да и мир победившего зомби-вируса был прекрасен в своей необычности и красоте внушительную роль в восприятии этого приключения среди пустошей играла интересная анимация это касалось как экшен моментов в самой игре которые добавляли остроты в происходящие события до века цен на движке в которых герои боролись с врагами теряли друзей и заботились друг о друге.

You exit 2 2016 год.

Студия и ей спорт всегда старалась наиболее точно передать ощущение от того вида спорта про который выходил и ее очередная игра новью и все 2 она превзошла сама себя бойцы и их движения выглядят настолько плавно и реалистично что посторонний наблюдатель вполне может принять происходящее на экране за телевизионную трансляцию а если учитывать что различных видов движений боец может делать а достаточно много и все они выглядят естественно то труд людей они мир вещах эти приемы вызывает искреннее уважение к тому же в игре есть система симуляции полной деформации тела что позволяет не просто выиграть в поединке но и увидеть результаты своих ударов и не как обычные циферки а просто по внешнему виду противника это первый в истории спортивный симулятор практически идеально сумевший воплотить на экране визуальную составляющую происходящего.

Uncharted 4 снд 2016 год мать и док в.

Последние годы заняла нишу главного двигателя индустрии как cray так в нулевых мотивировало других разработчиков более внимательно подходить к реализации графики так и ноти дог двигает рынок вперед достигая самой реалистичной визуализации в жанре action of множество разнообразных биомов различный транспорт его взаимодействие с дорожным покрытием мелкие детали окружения и прочие визуальные аспекты если не поражали то давали стойкое ощущение максимально правдоподобной проработанности а движение и лицевая анимация главного героя и его друзей давали настоящим мастер-класс для создателей современных приключений лицо персонажа и здесь имеют от 300 до 500 точек для построения анимации для сравнения в зал осталось их было всего 100 к тому же мы действительно никогда не видели в играх столь красочной и живой природы а ещё в четвёртой части появилась и механика взаимодействия с веревкой с реалистичной анимации движений даже если падаешь в пропасть то делаешь это красиво скоро на канале продолжение каких франшиз стоит ждать в обозримом будущем приподнимем завесу времени в новом видео рубрике хиты будущего она этом пока вся играйте в хорошие игры и до новых встреч на g и стиви




Обратная связь
 Обзоры на игры   ©   2019