Как анимировать пользовательский интерфейс в Unity: шаг за шагом
Пошаговое руководство объясняет методы создания плавных анимаций UI в Unity: от аниматора и Timeline до скриптов и оптимизации, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.
Игровой портал с честными обзорами и рецензиями. Новости игровой индустрии, детальные прохождения, гайды, советы геймерам. Все о мире видеоигр в одном месте. Обсуждаем СОФТ, Железо и последние тенденции SEO
Пошаговое руководство объясняет методы создания плавных анимаций UI в Unity: от аниматора и Timeline до скриптов и оптимизации, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.
Сравнение популярных инструментов, подходов и плагинов для процедурной генерации подземелий, чтобы выбрать оптимальный стек для разработки игр и прототипов.
Подробный материал о распределении энергопотребления в зданиях и влиянии сервиса на операционные расходы. Рассмотрены требования Ростехнадзора к персоналу и структура руководства по ТО согласно ГОСТ 34303-2024
Подробно объясняю, как в Substance Designer создавать настраиваемые процедурные материалы, оптимизировать графы и экспортировать текстуры для игр и визуализации.
Сравнение популярных утилит и сервисов для синхронизации, резервного копирования и переноса сохранений между ПК с указанием преимуществ и шагов настройки.
Обзор лучших инструментов для создания 3D-моделей для игр - сравнение функционала, цены и простоты использования, чтобы выбрать оптимальную программу для ваших проектов.
Сравнение популярных программ для изменения голоса в Дискорде и играх: функции, совместимость, качество эффектов и настройка для стримов и матчей.
Поясняем, как инструменты ИИ анализируют поведение, выявляют проблемы в интерфейсе и предлагают улучшения для повышения вовлеченности и конверсий.
Разбираем методы снижения нагрузки и улучшения качества света и теней на мобильных устройствах, чтобы ускорить производительность и сохранить визуал.
Пошаговое руководство по снижению полигональности, улучшению LOD, текстурной оптимизации и сжатия материалов для плавной работы игр на разных платформах.