Перейти к содержанию
  • Главная
  • ИГРЫ
  • SOFT
  • HARD
  • ДИЗАЙН
  • РАЗРАБОТКА
  • ИИ
GAME & SOFT

Игры и SOFT

Игровой портал с честными обзорами и рецензиями. Новости игровой индустрии, детальные прохождения, гайды, советы геймерам. Все о мире видеоигр в одном месте. Обсуждаем СОФТ, Железо и последние тенденции SEO

HARD

Как настроить эмулятор PS3 RPCS3 для ПК: пошаговая инструкция

Дима Coder 17.07.2026
РАЗРАБОТКА

Лучшие инструменты для анализа игровой телеметрии и данных в 2026

Дима Coder 17.07.2026
РАЗРАБОТКА

Как запатентовать игровую механику или идею: пошаговая инструкция

Дима Coder 16.07.2026
РАЗРАБОТКА

Основы риггинга и скиннинга персонажей в Blender для разработчиков

Дима Coder 16.07.2026
ДИЗАЙН

Создание стилизованной воды на Unreal Engine 5: пошаговый гайд

Дима Coder 16.07.2026
ДИЗАЙН

Дизайн освещения в Unreal Engine 5 для новичков: пошаговое руководство

Дима Coder 15.07.2026

Пошаговое руководство по настройке света, типов источников и оптимизации в UE5 для новичков - практические советы и примеры для первых проектов.

ДИЗАЙН

Дизайн звука шагов для разных поверхностей: практические советы

Дима Coder 15.07.2026

Разберём, как подобрать и микшировать звуки шагов для ковра, дерева, бетона и травы, чтобы добиться реалистичности в игре и софте

РАЗРАБОТКА

Работа со звуком в движке FMOD Studio: практическое руководство

Дима Coder 15.07.2026

Пошаговое руководство по настройке событий, микширования и интеграции FMOD Studio в игровые проекты для качественного звукового дизайна.

РАЗРАБОТКА

Создание систем частиц для магии в играх: практическое руководство

Дима Coder 14.07.2026

Пошаговое руководство объясняет, как проектировать, настраивать и оптимизировать системы частиц для магических эффектов в играх, с примерами и советами.

РАЗРАБОТКА

Создание реалистичной воды и жидкостей в играах: техники и примеры

Дима Coder 14.07.2026

Практическое руководство по симуляции воды и жидкостей в играх: шейдеры, физика, оптимизация и примеры реалистичного поведения для игровых движков.

РАЗРАБОТКА

Написание сценария для игры с разветвленным сюжеом: от идеи до ветвлений

Дима Coder 14.07.2026

Пошаговое руководство по построению персонажей, веток и концовок, советы по диалогам и управлению состоянием сюжета для игровых разработчиков.

SOFT

Как работает технология AMD HYPR-RX в 2026: принципы, преимущества и настройка

Дима Coder 13.07.2026

Разбираем, как AMD HYPR-RX функционирует в 2026: архитектура, оптимизация рендеринга и советы по настройке для максимальной производительности в играх и приложениях.

ДИЗАЙН

Дизайн интерфейса для VR-игр и приложений: принципы и лучшие практики

Дима Coder 13.07.2026

Разбираем ключевые принципы, элементы и подходы к созданию удобного и иммерсивного интерфейса для VR-игр и приложений, повышающего вовлечённость и комфорт пользователя.

ДИЗАЙН

Запись и обработка звуков для инди-игры: практическое руководство

Дима Coder 13.07.2026

Пошаговое руководство по выбору микрофона, записи футажей, очистке и обработке звуков, созданию эффектов и экспортированию для игрового движка.

HARD

Лучший софт для детального мониторинга системы RTSS - обзор и рекомендации

Дима Coder 12.07.2026

Сравнение и рекомендации по лучшим приложениям для детального мониторинга системы RTSS: функционал, настройка и оптимальные решения для игр и приложений.


Пагинация записей

1234…198

Похожие статьи

Как настроить эмулятор PS3 RPCS3 для ПК: пошаговая инструкция
Дима Coder 17.07.2026
Как настроить эмулятор PS3 RPCS3 для ПК: пошаговая инструкция
Лучшие инструменты для анализа игровой телеметрии и данных в 2026
Дима Coder 17.07.2026
Лучшие инструменты для анализа игровой телеметрии и данных в 2026
Как запатентовать игровую механику или идею: пошаговая инструкция
Дима Coder 16.07.2026
Как запатентовать игровую механику или идею: пошаговая инструкция
Основы риггинга и скиннинга персонажей в Blender для разработчиков
Дима Coder 16.07.2026
Основы риггинга и скиннинга персонажей в Blender для разработчиков
Создание стилизованной воды на Unreal Engine 5: пошаговый гайд
Дима Coder 16.07.2026
Создание стилизованной воды на Unreal Engine 5: пошаговый гайд

Разделы сайта

  • ИГРЫ
  • SOFT
  • HARD
  • ДИЗАЙН
  • РАЗРАБОТКА
  • ИИ

Вы пропустили

ДИЗАЙН

Дизайн освещения в Unreal Engine 5 для новичков: пошаговое руководство

ДИЗАЙН

Дизайн звука шагов для разных поверхностей: практические советы

РАЗРАБОТКА

Работа со звуком в движке FMOD Studio: практическое руководство

РАЗРАБОТКА

Создание систем частиц для магии в играх: практическое руководство

Дима Coder © Все права защищены | Навигатор сайта

Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.