Запись и обработка звуков для инди-игры: практическое руководство
Пошаговое руководство по выбору микрофона, записи футажей, очистке и обработке звуков, созданию эффектов и экспортированию для игрового движка.
Игровой портал с честными обзорами и рецензиями. Новости игровой индустрии, детальные прохождения, гайды, советы геймерам. Все о мире видеоигр в одном месте. Обсуждаем СОФТ, Железо и последние тенденции SEO
Пошаговое руководство по выбору микрофона, записи футажей, очистке и обработке звуков, созданию эффектов и экспортированию для игрового движка.
Сравнение и обзор лучших бесплатных программ для пиксель-арта, какая подходит для новичков и профи, их функции, плюсы и минусы.
Подборка лучших аддонов для Blender 2026: ускорение рабочего процесса, создание ассетов и оптимизация для игровых движков.
Пошаговое руководство по созданию ГДД для инди-игры: структура, ключевые разделы и советы по оформлению, чтобы ускорить разработку и представить проект команде.
Подробно объясняю, какие шейдеры, текстуры и настройки света использовать в Blender Cycles для создания правдоподобных материалов и фотореалистичных рендеров.
Разбираем ключевые принципы балансировки, мотивации игроков и монетизации в системах крафта, чтобы создать устойчивую игровую экономику и удерживать пользователей
Пошаговое руководство объясняет методы создания плавных анимаций UI в Unity: от аниматора и Timeline до скриптов и оптимизации, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.
Подробно объясняю, как в Substance Designer создавать настраиваемые процедурные материалы, оптимизировать графы и экспортировать текстуры для игр и визуализации.