Дизайн персонажей: от наброска до 3D-модели
Все этапы разработки запоминающегося героя для игры. Рассматриваем концепт-арт, скетчинг, моделирование, текстурирование и риггинг.
Игровой портал с честными обзорами и рецензиями. Новости игровой индустрии, детальные прохождения, гайды, советы геймерам. Все о мире видеоигр в одном месте. Обсуждаем СОФТ, Железо и последние тенденции SEO
Все этапы разработки запоминающегося героя для игры. Рассматриваем концепт-арт, скетчинг, моделирование, текстурирование и риггинг.
Микроанимации делают интерфейс живым и интуитивным. Рассматриваем основные техники и инструменты для создания плавной и полезной анимации в ПО.
Этапы создания сильного логотипа, который отражает суть игры и привлекает аудиторию. Анализ удачных примеров и частых ошибок новичков.
Рассматриваем ключевые тенденции в дизайне интерфейсов и пользовательского опыта для игр. Минимализм, адаптивность и новые подходы к HUD.
Обзор лучших плагинов и техник в Figma, которые ускорят создание игровых интерфейсов, иконок и прототипов для вашего нового проекта.
Сравниваем два популярных инструмента для 3D-дизайна. Анализ интерфейса, функционала, производительности и цены поможет выбрать лучший софт для ваших задач.
Звук – это половина атмосферы игры. Рассказываем о принципах саунд-дизайна, подборе эффектов и музыки для создания нужного настроения.
Анализируем плюсы и минусы темной и светлой тем в дизайне приложений. Влияние на зрение, батарею и восприятие пользователя в разное время суток.