Команда, работающая над Kingdom Come: Deliverance 2, приняла необычное решение, чтобы избежать прямого соперничества с крупнейшими хитовыми проектами этого года — Assassin's Creed Shadows и Dragon Age: The Veilguard. Разработчики решили кардинально изменить игровой процесс и подход к созданию своего тайтла, словно переписав правила жанра, чтобы выделиться на фоне мощных конкурентов. Основная идея заключалась в том, чтобы уйти от прямой конкуренции на тех же полях сражений и стилях игры. Assassin's Creed продолжает развитие своей динамичной паркур-системы и насыщенных боевых механик, а Dragon Age возводит фэнтезийные RPG на новый уровень с помощью глубоких сюжетных веток и тактических сражений.
В этих условиях создатели Kingdom Come: Deliverance 2 выбрали более реалистичный, стратегический и атмосферный путь, стараясь предложить уникальный опыт, который привлечет свою аудиторию. Это смелое перераспределение акцентов обещает подарить поклонникам средневековых RPG глубину и правдоподобие, которые редко встречаются у популярных франшиз. Вместо гонки за новейшими технологическими решениями и массовыми зрелищами игра фокусируется на деталях исторической аутентичности и продуманной механике выживания. Такой подход позволит Kingdom Come: Deliverance 2 занять свою нишу и сохранить верность фанатам оригинала. В итоге, «переигрывание» правил стало не просто тактическим ходом в конкурентной борьбе, а главным фактором, который поможет разработчикам привлечь внимание и создать запоминающийся проект, непохожий на другие крупные RPG этого года.
