Lineage II - это больше чем игра. Это социальный эксперимент, жесткая школа выживания и бесконечное поле для стратегических решений. Она не пыталась быть удобной для всех, предлагая вместо этого суровый, но честный мир.
Помимо официальных проектов, огромную популярность в сообществе Lineage II завоевали частные серверы Thebattleclub с рейтом x50 (l2 x50), предлагающие кардинально иной, динамичный игровой опыт.
- Эти проекты созданы для игроков, которые ценят скорость и адреналин: здесь прокачка персонажа, получение навыков (SP) и аден происходит в 50 раз быстрее по сравнению с классическими «официальными» серверами.
- Основной акцент смещён с продолжительного PvE-гриндa на мгновенный старт и интенсивную PvP-составляющую. Игрок попадает в центр событий уже в первые часы после запуска мира, получая доступ к эпическим осадам замков и массовым сражениям.
- Такие серверы часто поддерживают различные игровые хроники - от классических Interlude и High Five до более современных Essence. Их экономика, как правило, перенасыщена ресурсами и редкими предметами, что создает активный рынок и ожесточенную конкуренцию между кланами за лидерство. Этот формат идеально подходит тем, кто хочет испытать всю глубину клановых войн и высокоуровневого PvP, не затрачивая месяцы на предварительную подготовку персонажа.
Несмотря на почтенный возраст, благодаря классическим серверам и адаптированным версиям, она продолжает привлекать новых адептов, доказывая, что настоящие легенды не стареют.
Вступление в эпоху эпических битв
Представьте себе мир, расколотый войной богов, где магия переплетается со сталью, а судьбы целых королевств решаются в масштабных сражениях. Именно таким я открыл для себя Lineage II - не просто MMORPG, а целую эпоху в истории онлайн-игр.
Разработанная южнокорейской студией NCSoft на мощном движке Unreal Engine 2.5, игра впервые увидела свет 1 октября 2003 года в Южной Корее. Для российских же игроков этот мир стал доступен значительно позже - лишь 15 декабря 2008 года благодаря издательству «Иннова».
Интересно, что сюжетно это приквел: события разворачиваются за 150 лет до оригинальной Lineage, погружая нас в истоки легенд.
Архитектура игрового мира: от создания персонажа до эволюции класса
Выбор пути: семь рас и фундаментальные архетипы
Создание персонажа в Lineage II - это первый стратегический выбор. Игроку доступны семь уникальных рас:
- Люди
- Эльфы
- Темные эльфы
- Орки
- Гномы
- Камаэль
- Артеи (в более поздних версиях)
Каждая обладает distinct визуальными характеристиками и предрасположенностями. Базовый выбор сводится к двум архетипам: воин или мистик.
Прогрессия: 36 профессий и система двойных классов
Уровневая система содержит ключевые точки профессионализации:
- 20 уровень
- 40 уровень
- 76 уровень
- 85 уровень
Всего в игре существует 36 уникальных классовых профессий, охватывающих весь спектр RPG-архетипов. Особенностью является система двойных классов, доступная с 105 уровня. Прокачав второй класс, игрок получает тактическое преимущество - возможность переключаться между специализациями.
Две стороны медали: PvE и PvP контент
PvE-составляющая: квесты, данжи и рейдовые боссы
PvE-наполнение построено по классическим канонам жанра, но с характерным масштабом. Это и сольные квесты, и фарм мобов, и прохождение подземелий, но истинной проверкой мастерства становятся эпические рейдовые боссы.
PvP-система: свобода, риск и последствия
PvP в Lineage II - это системообразующий элемент с реальными последствиями. Игра использует модель открытого PvP (open world PvP). Технически, при агрессии имя персонажа становится фиолетовым.
Если жертва не оказывает сопротивления и погибает, убийца получает отрицательную карму, а его имя окрашивается в красный «хаотичный» цвет. Игрок с отрицательной кармой несет ощутимые штрафы.
Глобальные битвы: от олимпиад до межсерверных осад
Индивидуальное мастерство: Олимпиада и Фестиваль Хаоса
«Всемирная Олимпиада» - это ежемесячное соревнование, где игроки одного класса сражаются на аренах один на один. «Фестиваль Хаоса» представляет собой режим «королевской битвы» (last man standing).
Масштабные конфликты: осады замков и проклятое оружие
Кульминацией PvP являются осады замков - глобальные битвы, проводимые раз в две недели. Восемь замков на сервере становятся яблоком раздора для сотен игроков.
Отдельным вызовом стала активность с «проклятым оружием» - мощным артефактом, за владение которым охотится весь сервер.
Эволюция игры: классика, эссенция и технические аспекты
Lineage 2 Classic: возвращение к истокам
Запущенная 18 ноября 2014 года в России, версия Classic стала ответом на запрос сообщества «старой школы». Она откатывает изменения, внесенные масштабным обновлением Goddess of Destruction (2011).
Lineage 2 Essence: ускоренный формат
Анонсированная в Корее в 2018 году, в России она вышла 23 апреля 2019 года под именем Essence. Это максимально упрощенная и ускоренная версия.
Ключевые особенности Essence:
- Глубоко интегрированная система «автоохоты»
- Радикально увеличенная скорость прокачки
- Самодостаточность классов
- Новый класс «рыцарь смерти»
- Система боевых питомцев
Боевая система и управление
Управление в Lineage II - классическое для жанра: выделение цели мышью и использование способностей с панели быстрого доступа (hotbar). Особенностью является система «Автобоя», позволяющая персонажу автоматически атаковать мобов.
Восприятие и наследие: оценки и критика
Lineage II получила смешанные, но в целом уважительные отзывы. Результаты на агрегаторах представлены ниже:
| Агрегатор / Издание | Оценка | Основа |
|---|---|---|
| Metacritic | 62/100 | 37 рецензий |
| Критиканство (RU) | 82/100 | 3 рецензии |
| GameRankings | 64.78% | 38 рецензий |
| ЛКИ | Высшая награда («корона») | --- |
Критики хвалили беспрецедентный для 2003 года масштаб мира и глубину PvP-системы. К недостаткам относили «груйнд» и высокий порог входа для новичков.
