Дискуссия вокруг $70 за игру понятна: для многих это дорого, особенно если смотреть на доходы и привычные цены в рублях. Но как перевести недовольство в конкретную сумму, которая бы казалась адекватной?Во‑первых, нужно учитывать не только чистый обменный курс, но и покупательскую способность: средний доход, налоги, комиссии платформ и маркетинговые расходы делают прямой перевод доллара в рубли несправедливым. Во‑вторых, важна природа самой игры — инди или крупный AAA‑проект с десятками часов контента и большим бюджетом.
Практичный подход — делить игры на категории и подбирать разумный ценник для каждой. Для блокбастеров справедливая стартовая цена в рублях скорее лежит в диапазоне 1990–3990 ₽: это компромисс между затратами разработчиков и реальной возможностью покупки у большинства игроков. Для средних проектов — 799–1490 ₽, а для инди — 199–699 ₽.
Кроме того, регулярные распродажи, подписки и региональная ценовая политика делают покупки доступнее и выгоднее для пользователей. Итог: $70 как универсальная планка воспринимается многими как завышенная. Гораздо лучше, когда разработчики и платформы учитывают местную экономику и предлагают адекватные рублёвые цены и гибкие модели продаж.
