В индустрии компьютерных игр каждый год появляются новые технологии, призванные улучшить графику и производительность игр. Среди них особое место занимают технологии масштабирования и повышения качества изображения - NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Обе системы стремятся решить одну и ту же задачу: повысить частоту кадров и сохранить при этом визуальную чёткость, что особенно важно для геймеров с мощными видеокартами и для владельцев мониторов с высоким разрешением.
В этой статье мы подробно рассмотрим обе технологии, их сильные и слабые стороны, а также подскажем, какую из них лучше выбрать в 2026 году для игр.
Принцип работы NVIDIA DLSS и AMD FSR
Первое, что нужно понять принцип, по которому работают NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Несмотря на общую цель - улучшить производительность без значительной потери качества - методы реализации у этих технологий заметно различаются.
DLSS основан на машинном обучении. NVIDIA использует нейросети, которые предварительно обучаются на огромных наборах игрового контента, чтобы "угадывать" финальный качественный кадр на основе рендеринга в меньшем разрешении и определённых данных. Технология использует тензорные ядра GPU, что доступно только на новейших видеокартах NVIDIA RTX.
Это позволяет восстанавливать детали изображения и сглаживать края с высокой степенью точности.
В противоположность этому, AMD FSR открытая технология, не завязанная на конкретном аппаратном обеспечении и работающая практически на всех видеокартах, включая старые модели и конкурентов NVIDIA.
FSR не использует ИИ, а применяет алгоритмы пространственного и временного масштабирования, улучшая картинку за счёт умной обработки изображения.
С последней версией FSR 2.1 добавлены временные методы для повышения качества, которые приближаются к уровню DLSS, но всё ещё остаются программным решением, более универсальным, но менее требовательным к железу.
Совместимость и требования к оборудованию
Важная тема для геймеров - совместимость технологий с их оборудованием. Здесь преимущество FSR довольно очевидно: технология работает практически на любом железе, включая видеокарты NVIDIA GTX, AMD Radeon предыдущих поколений и даже интегрированную графику.
Это делает FSR доступным решением для широкого круга пользователей.
DLSS требует карты из семейства RTX, начиная с модели RTX 2000 и выше. Это связано с необходимостью тензорных ядер для работы нейросетевых алгоритмов.
Также существуют версии DLSS, ориентированные на новые технологии - например, DLSS 3.0 использует Frame Generation для повышения кадровой скорости, но работает исключительно с RTX 4000-серии.
Для тех, кто имеет более старую видеокарту либо карту AMD, DLSS недоступен, что делает FSR более универсальным выбором с точки зрения железа.
Качество изображения и визуальная чёткость
Игровое изображение главный критерий для оценки технологий. DLSS давно зарекомендовал себя как метод, который порой не просто сохраняет качество картинки, но и заметно улучшает резкость и детализацию по сравнению с оригинальным рендерингом в низком разрешении. Особенно это заметно в сложных сценах с большим количеством деталей и освещением.
Например, в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Control, DLSS показывает практически "родное" качество при значительном приросте FPS.
FSR 2.0 и выше существенно повысили качество по сравнению с первой версией, которая страдала от снижения резкости и эффекта размытия.
Новые алгоритмы FSR 2.1 используют временное масштабирование и, по мнению большинства экспертов, дают изображение, приближенное к DLSS. Тем не менее, в сценариях с высокой динамикой или сильно текстурированными поверхностями разница может ощущаться.
Иногда могут появляться артефакты, например, "ореолы" вокруг текстур или меньшая детализация на дальних объектах.
Чтобы понять разницу на практике, стоит обратить внимание на независимые тесты Digital Foundry и Hardware Unboxed, где DLSS чаще всего превосходит FSR в плане качества детализации и сглаживания, особенно на максимальных настройках качества.
FSR же выигрывает универсальностью и всё ещё обеспечивает весьма приличное качество - особенно с последними обновлениями.
Производительность и влияние на FPS
Главная задача технологий - увеличить количество кадров в секунду без ощутимой потери качества графики. Здесь стоит рассмотреть, как NVIDIA DLSS и AMD FSR влияют на производительность в реальных условиях.
DLSS, благодаря использованию ИИ и ускорения на тензорных ядрах, зачастую даёт прирост FPS в диапазоне от 30 до 70% в зависимости от игры и настройки качества. Это означает, что можно играть в 4K 60+ FPS с высокими графическими настройками на RTX 3070 и выше, что ранее было проблематично.
FSR тоже показывает значительный прирост - в среднем от 20 до 50%, причём этот показатель может варьироваться в зависимости от версии FSR и типа графики.
Однако из-за того, что технология менее аппаратно оптимизирована, падение FPS при переходе с FSR на родное разрешение обычно менее стабильное, особенно в играх с нестабильным движком.
Стоит учесть, что DLSS 3.0 и FR (Frame Generation) предлагают уникальные возможности по увеличению кадров путём генерации промежуточных кадров, но такие решения требуют RTX 4000-серии и строго поддерживаются отдельными тайтлами, что ограничивает гибкость использования.
Поддержка разработчиков и список игр
Проблема многих новых технологий - не только их качество, но и насколько разработчики играют в одну сторону, поддерживая их. DLSS, являясь проприетарной технологией NVIDIA, поддерживается более чем 200 играми, включая AAA-проекты и популярные онлайн-шутеры.
Большие студии чаще встраивают DLSS сразу в качестве опции для улучшения производительности и качества.
FSR, напротив, является более открытым решением и доступен для интеграции во многие движки благодаря AMD и сторонним разработчикам.
На сегодняшний день количество игр с поддержкой FSR превышает 150, включая инди-проекты, которые не всегда имеют доступ к DLSS из-за технических или финансовых причин.
Кроме того, FSR лучше интегрируется с платформами типа Steam Deck и PlayStation 5, где нет аппаратной поддержки DLSS, но есть потребность в масштабировании разрешения для поддержания высокой производительности.
Простота настройки и удобство использования
С точки зрения пользователя и обычного геймера важна не только производительность, но и удобство активации и настройки технологии.
DLSS интегрируется в игры как один из режимов масштабирования - обычно достаточно выбрать уровень качества (Качество, Производительность, Ультра-производительность), и технология сама адаптирует картинку.
FSR предлагает похожие уровни качества и весьма схожий интерфейс настройки. Главным плюсом FSR является то, что игру не обязательно запускать с новейшей видеокартой - её можно использовать даже на старом железе, что для многих геймеров решительный плюс.
Но стоит отметить, что в некоторых играх FSR может требовать более детальной ручной настройки, потому что эффект от разных уровней качества более заметен и иногда требует компромисса между чёткостью картинки и производительностью.
В целом интерфейс обеих систем дружелюбен и не вызывает сложностей у современного пользователя.
Будущее технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR
Технологии DLSS и FSR активно развиваются. NVIDIA делает ставку на глубокое обучение и ИИ, постепенно расширяя возможности DLSS и улучшая Frame Generation.
Уже сегодня DLSS 3.0 предлагает не только улучшение качества, но и повышение плавности за счёт интеллектуального создания промежуточных кадров.
AMD в свою очередь расширяет возможности FSR, улучшая алгоритмы обработки и расширяя поддержку игр и платформ, включая консолей и мобильных устройств.
Открытость и кроссплатформенность остаётся главной стратегией FSR, что позволяет компании привлекать больше разработчиков и геймеров.
Ещё интересно следить за появлением новых технологий масштабирования и объединением их с кроссфреймовыми технологиями, такими как VRS (Variable Rate Shading), анализ которых дополнительно повышает производительность без значительных потерь качества.
Выводы для выбора. Что лучше для геймера?
Выбирать между NVIDIA DLSS и AMD FSR нужно исходя из вашего железа, предпочтений в играх и требованиях к качеству. Если у вас есть RTX 2000 и новее, и вы хотите максимальное качество изображения с лучшим сглаживанием и резкостью, то DLSS - ваш выбор.
Особенно если вы играете в крупные AAA-проекты, где DLSS поддерживается официально.
Для обладателей видеокарт AMD или старого NVIDIA без RTX, а также для тех, кто играется на не очень мощных системах, лучше подойдёт FSR.
Эта технология поддерживается практически везде и позволит повысить производительность практически без дополнительного железа, хотя качество может быть чуть ниже, чем у DLSS.
В любом случае, оба решения отличный инструмент для геймеров, мечтающих получить больше FPS без жертвования визуальным восприятием. Современные игры и движки постепенно делают всё, чтобы внедрять эти технологии по умолчанию, и это большое достижение гейминга.
Можно ли использовать DLSS и FSR вместе?
Нет, в одной игре обычно выбирается либо DLSS, либо FSR, поскольку они выполняют схожие функции и конкурируют друг с другом.
Какой из вариантов лучше подходит для мониторов с разрешением 4K?
DLSS чаще даёт более качественное изображение на 4K с большим приростом FPS, благодаря ИИ-ускорению и более точной реконструкции кадра.
Сильно ли влияет технология на энергопотребление видеокарты?
Использование DLSS или FSR часто снижает нагрузку на GPU, что может уменьшить энергопотребление по сравнению с нативным рендерингом в высоком разрешении.
Что будет с DLSS и FSR в ближайшие годы?
Обе технологии продолжат развиваться, DLSS будет сильнее интегрироваться с ИИ и функциями Frame Generation, а FSR расширит поддержку и улучшит алгоритмы, делая конкурентоспособным универсальным решением.
