Physint за $400 млн: почему новая игра Кодзимы может обойтись дороже проекта для Xbox

Physint за $400 млн: почему новая игра Кодзимы может обойтись дороже проекта для Xbox

Крупный бюджет - часть амбициозного замысла

Разработка Physint, следующей шпионской игры Хидео Кодзимы, по предварительной оценке может потребовать около 400 млн долларов.

Это масштабная сумма даже по меркам индустрии: проект, судя по оценкам, претендует на место среди самых дорогих игр в истории. Для сравнения, Xbox вложила в игру OD, созданием которой также занимается Kojima Productions, меньше.

Точная сумма не раскрывается, однако разница в оценках показывает, насколько затратным может оказаться Physint. При этом речь пока идет о предварительных расчетах, а не об официально объявленной стоимости разработки.

Physint - возвращение Кодзимы к шпионскому жанру

Physint описывают как шпионский экшен, в котором геймплей и киноязык должны тесно переплетаться.

По замыслу Кодзимы, игра будет похожа на интерактивный фильм, сохранив при этом полноценную игровую составляющую. Разработчик называет проект духовным наследником Metal Gear. Эта серия прославилась сложными сюжетами, шпионской тематикой и кинематографичной подачей, поэтому от Physint ожидают продолжения знакомых творческих идей в новом мире и с отдельной историей.

На разработку потребуется время

Сейчас Kojima Productions занимается подготовкой Physint: студия формирует актерский состав и собирает материалы для проекта. До полноценного начала производства, по имеющимся оценкам, может пройти еще несколько лет. Поэтому подробностей об игре пока немного, а ее окончательный бюджет способен измениться.

Появление столь высокой оценки связано не только с масштабом самой разработки. Кодзима стремится объединить в Physint игровую механику и постановку, характерную для кино, а подобный подход предполагает значительные затраты на съемки, актеров, технологии и создание контента.

Почему сравнение с OD привлекает внимание

OD - другой проект Kojima Productions, который создается при участии Xbox. Его бюджет, как сообщается, ниже предполагаемых затрат на Physint. Это сопоставление особенно интересно, поскольку обе игры связаны с Кодзимой, но развиваются в рамках разных творческих задач и партнерств.

Пока нельзя утверждать, что Physint действительно обойдется ровно в 400 млн долларов: официального подтверждения этой суммы нет.

Тем не менее оценка дает представление о масштабе амбиций студии и о том, насколько дорого сегодня может стоить производство крупного проекта, сочетающего видеоигру и кинематографический опыт.