Бывший руководитель студии Bluepoint выразил мнение, что Sony свернула планы по выпуску своих игр на PC из–за опасений перед Valve и её платформой Steam Machine. По его словам, японская компания могла рассматривать продвижение проектов вне собственной экосистемы как риск: конкуренция с уже устоявшимися игроками на рынке цифровой дистрибуции и аппаратных решений способна подточить позиции PlayStation. Автор рассуждает, что Steam с его огромной аудиторией и гибкой политикой по отношению к сторонним разработчикам остаётся серьезным соперником. Запуск игр Sony на PC повлек бы необходимость учитывать условия Valve и конкурировать не только технологически, но и маркетингово.
Появление Steam Machine и близкие к ней инициативы усиливают влияние Valve в сегменте, где Sony не является доминирующей силой. Также подчеркивается роль стратегической осторожности: сохранение эксклюзивов на собственных платформах помогает укреплять бренд и удерживать пользователей в экосистеме PlayStation. Отказ от массового выхода на PC может быть продиктован желанием контролировать опыт игрока, доходы от продаж и конкурентные преимущества.
Это мнение экс‑руководителя Bluepoint — одна из версий объяснения тактического решения Sony. Оно ясно показывает, что на решения крупных издателей влияют не только технические и коммерческие факторы, но и расчёт по поводу конкурентной обстановки на рынке цифровой дистрибуции и аппаратных платформ.
