Нарративный дизайн: как рассказать историю в игре
Изучаем инструменты нарративного дизайнера для вовлечения игрока в историю. Создание персонажей, диалогов и построение нелинейного повествования.
Игровой портал с честными обзорами и рецензиями. Новости игровой индустрии, детальные прохождения, гайды, советы геймерам. Все о мире видеоигр в одном месте. Обсуждаем СОФТ, Железо и последние тенденции SEO
Изучаем инструменты нарративного дизайнера для вовлечения игрока в историю. Создание персонажей, диалогов и построение нелинейного повествования.
Погружаемся в специфику создания виртуальной реальности. Рассматриваем оптимизацию, дизайн взаимодействия и типичные ошибки начинающих разработчиков.
Шейдеры позволяют создавать уникальные визуальные эффекты. Пошагово объясняем их логику и пишем первые шейдеры для воды, стекла и спецэффектов.
Подробное руководство по основам C++ для геймдева. Рассматриваем необходимые инструменты, библиотеки и даем первые практические шаги для новичков.
Процесс обеспечения качества (QA) помогает выявить баги до релиза. Описываем методологии тестирования и почему это критически важный этап разработки.
Подробно о роли геймдизайнера в команде. Необходимые навыки, обязанности и шаги, которые помогут вам начать карьеру в игровой индустрии.
Подробный разбор преимуществ и недостатков Unity, Unreal Engine и Godot. Помогаем определиться, какой движок лучше всего подойдет для вашего первого проекта.
Полное руководство по созданию low-poly моделей, оптимизированных для игровых движков. Разбираем весь пайплайн от моделирования до запекания текстур.